14 Mayıs 2019 Salı
13 Mayıs 2019 Pazartesi
5 Nisan 2019 Cuma
29 Mart 2019 Cuma
18 Mart 2019 Pazartesi
Ders içeriğini hazırlanması ve öykü panosu oluşturma özet çalışmam
İÇERİK HAZIRLAMA
Bu bölümde içerik tasarımcılar nasıl bilgi sağlar ve
e_öğrenme için içerik nasıl yazılır konu başlıklarını inceleyeceğiz.
1.Konu uzmanları e_öğrenmenin gelişimine nasıl katkıda
bulunur?
Geleneksel eğitimde içerik tasarımcılar öğrenciler için
materyal toplar ve bunları direkt öğretir,e_öğrenmede materyal hazırlamak için
bilgi sağlar.Alana özgü bilgi ve beceri geliştirmesi gereken dersler için
içerik tasarımcılar yüksek kalitede içerik sağlar.
2.İçerik geliştirme ipuçları ve dil stili
İçerik tasarımcılar e_öğrenme dersi için içerik
geliştirmeden sorumlu olduklarında,işlenecek konuları içeren ve bu konuları
görselleştiren yaklaşımları ders planında bahsetmelidir.Bu yönergelerle içerik
tasarımcılar içerikleri oluşturur.
_İçerik geliştirme ipuçları :İçerik oluşturmadan önce önceki
öğrenmeleri gözden geçirin
Egzersiz
ve testlerin ders çıktılarıyla uyuştuğundan emin olun.
Öğrenme
amaçlarının ihtiyaç duyduğu tüm bilgileri sağlayın
Öğrenenlere
hitap eden örnekler kullanın
_Dil stili ipuçları:Direkt açık ve net yazın
Jargondan
kaçının
Eğer
çok kültürlü ortamda ders veriliyorsa tek kültüre ait ifadelerden kaçının
Bileşik
cümleleri en aza indirin
Cinsiyet
ifadesi içermeyen kelimeler kullanın
Öğrenenlere
siz ifadesini kullanın
Etken
cümleler kullanın
Kısaltılmış
ifadeleri ilk önce orijinal olarak kullanın
ÖYKÜ PANOSU YARATMAK
1.Öykü panosu nedir?
e_öğrenmede öykü panosu en son derste neler olacağını ekran
olarak tanımlar.Öykü panosu sonuç ürünü değildir.Web geliştiriciler tarafından
en son etkileşimli dersi oluşturmak için kullanılan orta düzey bir üründür.
2.Etkileşimli bir e_dersin yapısı
Tipik bir e_öğrenme yapısı şunlardır:
3.İçerik sunma Teknikleri
_Hikaye anlatma:İçerik içine gerçek konuşmaları
yerleştiren,hareketleri resimleştiren,bir yada daha fazla karakterin karalarını
içeren hikaye anlatımı yoluyla bilgi sağlar.
Ne zaman kullanılır?:Belirli işlere ait bilgi aktarımında
Karmaşık süreçlerin anlatılmasında
Derse insani bakış açısı eklemek
gerektiğinde
Bilginin yararlılığına dikkat çekmek
istediğinde
Hikaye anlatma tekniğini kullanma ipuçları:Gerçek ve
inandırıcı durumlar yaratın
Her
sahnede karakter sunumuna gerek yoktur
Cinsiyet
ve kültürel konulara dikkat edin
Cümleleri
kısa ve informal yapıda tutun
_Senaryoya dayalı yaklaşım:Bu teknik kullanılan dersler bir
senaryo üzerine inşa edilir.Öğrenenlere ilgi çekici bir konu verilip seçenekler
arasından karar vermeleri sağlanır.Geri dönüt vermek önemlidir.
Ne zaman kullanılır?:Problem çözme yada kişiler arası
beceriler geliştirilmek istendiğinde
Stratejik
prensipler öğretilmek istendiğinde
Etkileşimli
egzersiz yapılmak istendiğinde
Senaryoya dayalı yaklaşımı kullanma ipuçlar:Tutarlı ve
inandırıcı senaryo yaratın
Bu
senaryoda hangi kararların verilmesi gerektiğine karar verin
Seçenek
oluşturun
Her
seçeneğin bir sonucu olmalı
_Araçkiti:Sıralı bir yaklaşımı izlemektense,öğrenenlere
istediği konuyu seçme hakkı tanır
Ne zaman kullanılır?:Aynı kategoriye ait içerilerden kısa
bir parça sunacaksanız
Araçkiti kullanma ipuçları:Kullanma talimatı verin
Her
bir kiti sistematik bir şekilde tanıtın
_Gösterip yaptırma yöntemi:Bir prosedürü anlatmak için
kullanılır
Gösterip yaptırma yöntemini kullanma ipuçları:Animasyon
kullanın
Simulasyonlar
verin
4.ÖRNEK EKLEME
Öncede tanıtılan prosedürün basamaklarını resmederek
didaktif yöntem ya da
Tanım vermeden önce düşünmeye güdüleyerek indaktif yöntemle
yapılabilir.
5.MEDYA ÖĞRELERİNİ BÜTÜNLEŞTİRME
METİN:En okunaklı ve açık şekilde ekrana yansıtın
Grafikler,diyagramlar
kullanın
Listeler
yada tablolar kullanın
İşaretler
yada boşluklar kullanın
GRAFİKLER:Öğrenmeyi sağlamada önemli rol oynarlar.Görsel
ilginin yanında motivasyonda sağlarlar
ANİMASYONLAR:Öğreneler tek seferde bir amaca odaklanır.
SES:İyi ses kullanımı ders etkililiğini artırır.
VİDEO:Video davranışları ve süreçleri gerçek hayatta olduğu
gibi gösteren tek yöntemdir.
10 Mart 2019 Pazar
Örnek e_Öğrenme Dersi Tasarımı
Proje Yazma Eğitimi
1.ANALİZ:Okul dönüşümleri ile proje okuluna dönüştürülen
liselere alınan öğretmenlerden her yıl proje hazırlayıp sunmaları ve Tübitak
gibi yarışmalara göndermeleri istenmiştir.Ancak bu okullara alınan
öğretmenlerin proje hazırla ve proje dilini kullanmakta zorladıkları tespit
edilmiştir.Bu doğrultuda öğretmenlere ‘Proje Hazırlama ‘ dersi verilecektir.
2.HEDEF KİTLE:Dersi alacak okul personelinin bilgisini
ölçebilmek için 25 soruluk online test gönderilmiş ve personelin bu konuda
eksik olduğu görülmüştür.Çoğunluğun katılımı ve ortak saat belirleyebilmek
adına ders online yapılacaktır.
3.DERS İÇERİĞİNİN BELİRLENMESİ:Dersler personelin çalışma
saatleri ve sosyal hayatları göz önüne alınarak online dersin pazartesi ve
Çarşamba günleri saat 21:00 da 90 dk
süre ile verilmesi planlanmıştır.MEM
AR_GE bölümü proje sorumluları tarafından verilecek olan dersler 4 hafta
sürecektir.
4.ÖĞRENME AMAÇLARI:Amaçlar aşağıdaki gibidir:
-Proje fikrinin sahip olması gereken özellikleri
-Projeye başlık bulma
-Proje yazım aşamaları
-Proje dili nedir?
-Proje özeti nasıl yazılır?
5.DERS DİZİLİMİ:Konu hakkında genel açıklama
Örnek projelerle konu anlatımı
Değerlendirme
5 Mart 2019 Salı
e-Öğrenme Dersi Tasarımı Özet (sayfa:27-56)
BÖLÜM -2 DERS İÇERİĞİ TASARLAMA
Bu bölümde ders içeriği tasarlama modeli olan ADDIE nin
ANALİZ ve TASARIM aşamalarını inceleyeceğiz.
ANALİZ
Bu bölüm 3 aşamadan oluşur:
1.İhtiyaç analizi:Bir e-öğrenme içeriği tasarlamadan önce
ihtiyaç analizi şunlara cevap vermelidir
- pedagojik süreçte
profesyonel bilgi ve becerilerde bir eksiklik varmı?
-e-öğrenme en iyi
çözümmü?
2.Hedef kitle analizi: Hedef kitle analizi ders tasarımını etkileyebilecek
aşağıdaki bazı faktörlerin gözden geçirilmesini gerekli kılar
- Öğrenenlerin oturduğu bölge veya coğrafik alan
-
Öğrenenlerin uzmanlık alanları ve çalıştıkları kurumun türü
-
Öğrenenlerin konu ile ilgili geçmiş deneyimleri ve bilgileri
-
e-Öğrenme ve öğrenme içeriği için ayrılacak zaman
-
Öğrenenlerin e-öğrenmeye katılacakları ve internete bağlanacakları yer (ev, iş
veya öğrenim merkezleri vb.)
3.İçerik analizi: Sürecin
en önemli basamağıdır. Öncesinde yapılan ihtiyaç ve hedef kitle analizleri göz
önünde bulundurulup malzemenin içeriğinin ne olması gerektiğini analiz
etmeliyiz.İçerik analizi aşağıdaki metotları uygulayarak yapılır.
1)Görev
analizi:Öğrencilerin geliştirilmesi gereken bilgi ve becerilerini belirler.4
ana aşamadan oluşur:
-Görevi belirleme
-Görevi sınıflandırma
-Görevi bölme
-İstenilen bilgi ve becerileri
belirleme
2)Konu analizi:Ders
içeriğini sınıflandırmak ve belirlemek için yapılır.İki şeyi hedefler:
-Ders içeriğini
belirleme
-İçerik elementlerini
sınıflandırma
TASARIM
-Öğrenme Hedefleri:Öğrenenden
beklenen performans ve kapasite yeterliliğinin belirlenmesi aşamasıdır.
-İçerik
sıralamasını belirleme:Görev ve konu analizlerinin sonuçlarına göre öğrenme
hedefleri hiyerarşisi uygulanabilir.Genelden özele,
bilinenden bilinmeyene temel oluşturacak şekilde karmaşık konulara doğru
ilerleme göstermelidir.
-Eğitim
Stratejisi:3 aşamadan oluşur:
a)Açıklayıcı yöntem(Sunumlar,Görseller..)
b)Uygulamalı yöntem(Proje
çalışmaları,simulasyon,rol yapma..)
c)İşbirlikçi yöntem(Akran
öğretimi,çevrimiçi tartışma..)
-Dağıtım
Stratejisi:Şu 3 faktör düşünülmelidir:
a)Öğrenenle ilgili faktörler:Öğrenenlerin
öğretime ayıracağı zaman,
kullanılacak araç
gereçlere yatkınlık, sesli ya da görüntülü konferans gibi
öğretim yöntemlerini tercih
etme durumlarının bilinmesi gibi faktörlerdir.
b)Teknolojik bakışaçısı:Kullanılacak
teknoloji konusunda karar verilirken
öğrenenler tarafından
kullanılabilirliği göz önünde bulundurulmalıdır
c)Örgütsel gereksinimler: Zaman
ve bütçe de öğretim aşamasında göz
önünde bulundurulması
gereken diğer noktalardır. Öğrenci sayısına göre
maliyet analizi yapılmalıdır.
-Değerlendirme
Stratejisi: İlk olarak değerlendirmenin amacını belirlemeli,sonra öğrenenlerin
kaydettiği ilerleme mi ölçülecek yoksa sadece çıktılar mı ölçülecek karar
verilmelidir
26 Şubat 2019 Salı
Eğitimde Yeni Teknoloji Kullanımı Özet Çalışması
EĞİTİMDE YENİ
TEKNOLOJİ KULLANIMI
Eğitim
– öğretim ülkelerin ekonomilerinde giderek büyüyen hizmet sektörlerinden birisi
olması sebebiyle daha fazla işgücü ve maddi kaynağın aktarılmasına yol
açmıştır.
Ülkemizde
eğitim kurumlarında bireysel boyutta bilgi yönetimi için üretkenliği arttırıcı
Ofis
ve uygulama yazılımları kullanılırken, kurumsal boyutta Okul Yönetimi Bilgi
Sistemleri, ulusal
boyutta
ise Milli Eğitim Bakanlığı Bilgi İşlem Sistemi (MEBBİS) gibi bilgi sistemleri
kullanılmaktadır.
Bireysel Boyutta Kullanılan Bilgi Sistemleri
Günümüzde
taşınabilir bilgisayarlar ve akıllı telefonların yaygınlaşmasıyla eğitim
kurumlarında
kişisel bilgi yönetimi yazılımlarının kullanımı önem kazanmaya
başlamıştır. Kişisel bilgi yönetimi yazılımları ile bireyler günlük hayatlarını
planlayabilmekte, günlük bilgi akışını yönetebilmekte, başkalarıyla elektronik
iletişim kurabilmekte ve internette gezinebilmektedirler.
Genel amaçlı ofis uygulama
yazılımları, bireylerin üretkenliklerini arttırmak
amacıyla günlük
işlerinde
sık kullandıkları yazılımlardır
Özel amaçlı uygulama yazılımları belirli bir idari işlemi
gerçekleştirmek amacıyla geliştirilmiş
otomasyon
yazılımlarıdır
Okul Yönetim Sistemleri
Okul
yönetim sistemleri okul yönetimi,öğretmenler, öğrenciler, veliler, Bakanlık
yetkilileri gibi eğitim süreciyle ilgili tüm tarafları bir araya getirir ve bir
öğrencinin okula kayıt olmasından başlayarak mezun olmasına kadar geçen süre
boyunca gerçekleşen bütün bilgi hareketlerinin kaydedilmesini, işlenmesi ve
raporlanmasını sağlar. Eğitim yönetiminde teknoloji kullanımı diplomaya yönelik
eğitim veren kurumların yönetiminde olduğu kadar hizmet içi eğitim veren
kurumların yönetiminde de önem kazanmaktadır.
Ulusal Boyutta Eğitim Bilgi Sistemleri
MEBBİS VE E-OKUL gibi internet
üzerinden çevrimiçi olarak yürütülen geniş kapsamlı bilişim sistemleri şeklinde
veya okul yöneticilerine, öğretmenlere, öğrencilere ve velilere aynı anda
hizmet veren
bir
okul yönetim sistemi buna örnektir.
Sınıfta Teknoloji Kullanımı
Öğretme
ve öğrenmenin gerçekleştirildiği temel ortamdır.
Bilgi
teknolojileri:Bilgisayar,Girdi-çıktı
birimleri,depolama aygıtları,bilgisayar ağları,yazılım gibi ağırlıklı olarak bilgisayar donanımı ve
yazılımıyla ilişkili teknolojileri kapsar.
Çokluortam:Metin,görüntü,ses,video,canlandırma,etkileşim
ile kullanıcıyla ileri düzeyde etkileşim kurabilmesi sağlanabilmiştir.
Yeni teknolojiler:Sanal gerçeklik ve sanal dünyalar,ses
tanıma,görüntü tanıma,artırılmış gerçekler,dokunmatik yüzeyler,hareket yakalama
ve çok sensörlü mobil cihazlar gibi yeteneklere
kavuşmuşlardır.
Bilgisayarın
Öğretme ve Öğrenmede Kullanımı
Öğrenci
merkezli bilgisayar destekli eğitim uygulamaları öğrencinin belirli bir konuyu
öğrenmek
amacıyla
bilgisayarla birebir çalışması ve bu süreç boyunca bilgisayar tarafından
sürekli denetlenmesi ile gerçekleştirilir. Başlıca bilgisayar destekli eğitim
uygulamaları; temel bilgisayar becerilerinin eğitimi, bilgisayar destekli
değerlendirme, alıştırma yazılımları, başvuru kaynakları, öğretici yazılımlar,
benzetim yazılımları ve eğitsel oyunlardır.
Temel
Bilgisayar Becerilerinin
Eğitimi
Temel
bilgisayar becerilerine sahip öğretmenler ders planı hazırlama, ders notu
hazırlama, ders
sunusu
oluşturma, sınav sorusu hazırlama, ödev ve portfolyo yazılımlarını kullanma,
internette araştırma yapma; kişisel bilgi yönetimi, bireysel üretkenlik
yazılımları, sınıf yönetim yazılımları ve okul yönetim yazılımlarını etkin
kullanma olanağına kavuşurlar
Bilgisayar Destekli Değerlendirme
Bilgisayar
destekli değerlendirme yazılımları ile kendi kendilerine uygulamaları ile
anında geri
dönüt
alabilmeleri ve hatalı bilgilerini hemen düzeltebilmeleri mümkün olmaktadır.
Alıştırma Yazılımları
Bilgisayar
ortamında öğrenciye çözümlü örnekler ve problemler sunarak, öğrencinin
bilgilerini kullanma becerilerini arttırmaktadırlar
Başvuru Kaynakları
Başvuru
kaynaklarının ağırlıklı olarak basılı malzemelerden oluştuğu dönemden dijital
ortama geçiş söz konusu olmuştur.
Öğretici Yazılımlar
Öğretici
yazılımlar özellikle öğretmenin olmadığı ortamlarda kendi kendine öğrenmenin
gerçekleşmesi
için en etkili uygulamalardır
Benzetim Yazılımları
Benzetim
yazılımları eğitim kapsamındaki gerçek dünyanın bilgisayar ortamında bir
benzerinin oluşturulması ve öğrencinin bu ortamda bilgisayarla etkileşim içinde
gerçek dünya problemlerini çözme becerisi kazanması için tasarlanırlar
Eğitsel Oyunlar
Aksiyon,
macera, rol oynama, simülasyon, strateji, bulmaca türündeki oyun yazılımlarıyla
belirli
bir içerik öğrenciye aktarılabilmekte, özellikle problem çözme becerilerinin
gelişmesi
sağlanabilmektedir.
Teknoloji Destekli Sınıflarda Kullanılan Görsel ve İşitsel
Teknolojiler
Projektörler,ses ve video
sistemleri,televizyonlar,etkileşimli tahtalar,dokunmatik ekranlar,çizim
tabletleri, Ses Kayıt Cihazı, Fotoğraf Makinası, Video Kamera,
Tarayıcı, Yazıcı
Sınıfta İnternet Teknolojilerinden
Yararlanmak
Webinar,podcast,sınıf
blogları,wiki siteleri gibi yazılımları kullanmak ilgiyi artırır.
Sınıf Yönetim Sistemleri
Sınıflardaki
bilgisayar ağları sınıf yönetim sistemlerinin kullanılmasına olanak sağladı.
Bilgisayar Laboratuarlarının Yönetimi
Günümüzde
bu süreç laboratuardaki bilgisayarların bir ağ ile birbirine ve bir sunucuya
bağlanması ve bir yönetim yazılımının kullanılması ile elektronik ortamda
yapılabilir hale gelmiştir
22 Şubat 2019 Cuma
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)